BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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洒落火山灰,淅淅沥沥小雨,跃出水面的鱼儿,美丽极光等等,都将是您胜利见证! .……,加快游戏进程,解锁更多新内容。……您一定会喜欢上我们游戏,并在游戏获得快乐!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……,但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神

城堡与冒险

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城堡与冒险一个结合了回合战斗玩法模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……环环相扣,互相关联,考验的是你经营能力。如何发展,科技树如何点,怎么建设你城堡,一切由你来决定。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来

MOD的宿命(上)

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比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……有想过为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

server.js文件,在里面代码varhttp=require("http")//httpNode……对象,用变量server来接收,//createServer里面的参数一个函数,函数有两个参数,第一个参数接收到请求……那么图片怎么办?可以把图片转成二进制再发给用户

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……prprpr)、还有巫师3里面的道具模型调整等,都属于这个范畴内。……有想过为什么吗?做MOD很难!到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

不过后面的其他系统就有所不同了。……下周计划是写我感觉最爽环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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前作备受瞩目的 PSP 首发护航作品之一,但因为改成了回合制的系统太过“外传”让很多人接受不了……叠在这上面的是一个能够有意义容纳 MGS 积累下来那么多内容的卡牌系统,其又跟回合制的战棋战斗结合了起来……D 2 能复现 MGS 里的游戏内容,我觉得反过来这个说不定是这整个游戏设计前提

版本:Early Access


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